Ник-нейм: Пароль:
Запомнить?    [ Регистрация | Напомнить? ]
» Инструкции
» Доб. в закладки
Цитатник
Боже, какой прекрасный мир мы загубили…
Из цикла "Метро 2033"
Портал Новости Статьи Файлы Галерея Журналы Форумы


Автор Сообщение
White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#1       2010-08-24 02:53          
Вопросы и ответы по модифицированию игры.

[S-Z]-Roni
Ромчик Руня
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст: 29
Посты: 3
Откуда: Ростов-на-дону
Репутация: 0
#2       2010-08-30 12:59          
Я могу только рассказывать о создании текстур(Фотошоп cs3) и вставки в игру.

скриншот
данил
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 4
Откуда:
Репутация: 0
#3       2010-11-19 23:55          
Как вы наверно заметили, в папке с игрой содержатся несколько файлов типа gamedata.dbN , где N – это число или буква. Это игровые архивы, в которые запакованы все файлы конфигураций, видеоролики, музыка, звуки, скрипты и прочее. Можно их править HEX-editor’ом, но лучше скачать специальную утилитку STALKER_Data_Unpacker и распаковать в отдельную папку(с именем gamedata, позже поймёте почему) их содержимое. Вот после этого можно начать разгребать весь тот мусор, который вы извлекли.
Структура файлов и папок:
Рассмотрим, что-же содержится в папке gamedata:
Папка ai – в ней содержатся файлы типа *.efd, через которые очевидно управляется искусственный интеллект тех же npc например.
Папка anims – здесь и так всё понятно, игровая анимация, а также эффекты камеры.
Папка config содержит в себе многие игровые параметры, к ней мы ещё вернёмся.
Папка levels – это игровые уровни, ака локации, на которые поделена игра (как карты в CS)
Папка meshes – игровые модели, в формате .ogf
Папка scripts – скрипты
Папка shaders – шейдеры, для двух рендеров(DX8 и 9)
Папка sounds – звуки и музыка, кот. используются в игре. Формат .ogg*
Папка spawns – отвечает за самую ужасную вещь в игре – респаун противников и др. людей, животных.
Папка textures – в ней содержаться текстуры домов, оружия, монстров и др. Формат - .dds(DirectDraw Surface Image)
Файлы:
game.graph, gamemtl.xr, lanims.xr, particles.xr, resource.h, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, stalkergame.inf.
В звуках, кстати, можно найти много интересного, например: в папке sounds\car содержатся звуки машин(которых в игре нет), а sounds\music\harmonica_1.ogg – файл губной гармошки. Ах да, чуть не забыл, самый главный лол, это файл sounds\car\trabantnoise.ogg
---------------------------------------------
Введение в моддинг:

Создание рандомного выбора муз. заставки главного меню:

Транспорт:

Скрипты дверей

Если мы хотим увидеть правдивые концовки, но мы уже в саркофаге и у нас нет дешифра, то мы просто можем изменить везде
locked = false на true
closed = false на true
И в зависимости что вам надо и где можете менять и изменять, тут

Отредактировано: White_wind (2010-11-21 10:06, назад)
Пупс
Иван Юрин
ad
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 31
Откуда:
Репутация: 0
#4       2010-11-20 11:29          
скриншот, ты сам это писал или скопировал мануал откуда-то?

скриншот
данил
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 4
Откуда:
Репутация: 0
#5       2010-11-20 15:54          
сам.блин во дурак надо было скопировать!

Пупс
Иван Юрин
ad
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 31
Откуда:
Репутация: 0
#6       2010-11-20 16:31          
Зачем врешь? Ты ведь скопировал эти статьи *dry*

скриншот
данил
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 4
Откуда:
Репутация: 0
#7       2010-11-20 20:54          
нашол на одном сайте.СПИСАЛ ОТ ТУДА!нескопировал а списал!!!

White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#8       2010-11-21 10:07          
скриншот, даже если и списал, неплохо было бы указать авторство, ведь статью писал не ты :-)

P.S. "Сжал" пост. скриншот, в следующий рах группируй большой текст под спойлеры.



Сейчас у нас...
Жителей: 0
Гостей: 28
Всего: 28


Инфоблок
Автор темы

White_wind




ru

Тема создана: 08-24 02:53

В теме писали

[S-Z]-Roni (1) White_wind (2) Пупс (2) скриншот (3)
 

Новинки Ozon'а


© 2009—2011 PostLife Team.
Все права защищены.

Мнение редакции носит сугубо личный характер и может не совпадать с мнением читателей.

» Условия использования материалов
» Правила пользования Порталом
» Реклама на PostLife.Ru
» В двух словах о нас
Используем модифицированную версию CMS Cotonti

PostLife в блогах: LiveJournal, В Контакте

Партнёры и аудиторы:
[ Главная | Новости | Статьи | Файлы | Журналы | Форумы ]
Rambler's Top100 Яндекс цитирования Портал Playgig.ru.Гид по кибер-вселенной.