Согласен с вами обоимим
Во-первых, как было замечено, хотелось бы увидеть качественную нелинейную сюжетную линию, с несколькими концовками (как это было в ТЧ), результат которой полностью зависил бы от действий ГГ на протяжении всей игры. Было бы неплохо, как заметил
Girdex, если бы разработчики продолжили развивать симуляцию и AI NPC, как в ЗП. Помните, как на станции Янов "долговцы" перекидываются унизительно-оскорбительными репликами с "свободными"?
Такие моменты действительно приятно наблюдать. Сразу же складывается впечатление, что сталкеры не просто стоят для продажы/покупки вещей по отношению в ГГ и выдачи квестов. Не мешало бы научить квестовых персонажей "жить своей жизнью". Иногда надоедает смотреть, как на протяжении всей игры, например, тот же бармен или механик, сидит на одном месте. Почему бы на ночь их не отправлять спать? Или днём не пускать в бар, выпить пивка?) В общем NPC должны жить.
Пока всё. Будут ещё мысли — обязательно с вами поделюсь