Ник-нейм: Пароль:
Запомнить?    [ Регистрация | Напомнить? ]
» Инструкции
» Доб. в закладки
Цитатник
Людям-то ничего не грозит. Люди живучи, как тараканы. А вот цивилизация… Ее бы сохранить.
Из цикла "Метро 2033"
Портал Новости Статьи Файлы Галерея Журналы Форумы


Автор Сообщение
White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#1       2010-03-17 23:44          
Ковыряем ресурсы, обмениваемся опытом ;)

Отредактировано: White_wind (2010-08-24 02:41, назад)
Razvedchick
Игорь Литвиненко
ua
Ранг
[10] Выживший
Возраст:
Посты: 492
Откуда: Харьков
Репутация: 2
#2       2010-03-18 14:54          
Хм. А я думаю не так уж и все сложно. Я так понял, все текстуры хранятся в textures.vfs0 и textures.vfs1. Видео в videos.vfs0, озвучка с музыкой в sounds.es.vfs0,sounds.de.vfs0,sounds.fr.vfs0 и т.д.
Формат VFS0. Подробнее о VFS0 формате:
_http://filext.com/file-extension/vfs

Если человек никого не бьет, это не значит что он не умеет дратся.
struck
aq
Ранг
[1] Бродяга
Возраст: 31
Посты: 73
Откуда:
Репутация: 0
#3       2010-03-20 15:46          
ну вот мои доводы...

"Чего я добился уже в ковырянии. Модели похоже как на UT или KF, всмысле формата. 4AGames это храй однозначно, скорее всего кастрированный. Конфигурационные файлы скорее всего будут похожи на сталкерские, т.к. скорее всего будет исп. опять луа. user.ltx как в сталкере, исходя из этого я и делал выводы, биндинг просто скопирован. В SDK можно будет изменять логику, не знаю насколько проще...поскольку не видел конфигурационных файлов метро.

В принципе вся информация которую я успел пока добыть.

Как скачаю попробую достать конфигурационные файлы и сделать переходы между локациями, ибо нелинейность меня не устраивает.
"(с)Struck

Ядерный отход в гробу
Djiga
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст: 31
Посты: 28
Откуда: Иркутск
Репутация: 0
#4       2010-03-25 17:22          
Из работоспособных ресурсов на данный момент : звуки, видео. Модели зашифрованы, текстуры тоже. Будем ковырять глубже.

Defighter
ua
Ранг
[1] Banned
Возраст: 29
Посты: 91
Откуда: Зона Отчуждения
Репутация: 0
#5       2010-04-21 23:59          
Вопрос есть - вот распоковал я архив, а дальше как сделать, что-бы игра брала ресурсы не из архивов, а из распакованых файлов и папок.
И ещё момент - как можно создать полноценный мод, если нет ни программ, ни плагинов, для просмотра и редактирования текстур, ни просмотрщика level-ов, как, например SDK, на Сталкере?

Быть свободным - это ничто, стать свободным - это всё.
struck
aq
Ранг
[1] Бродяга
Возраст: 31
Посты: 73
Откуда:
Репутация: 0
#6       2010-05-03 14:19          
Defighter, смотря что ты хочешь сделать, а без программ никак
Djiga, некоторые тексутры адекватные

Ядерный отход в гробу
groums
00
Ранг
[1] Бродяга
Возраст: 54
Посты: 2
Откуда:
Репутация: 0
#7       2010-05-10 13:43          
А кто подскажет с помощью чего открыть файлы звука sounds.ru "VFS0"

White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#8       2010-05-10 13:48          
groums, вроде у модмейкеров руки ещё не дошли до этого. Я нигде не видел ни одного способа.



Сейчас у нас...
Жителей: 0
Гостей: 26
Всего: 26


Инфоблок
Автор темы

White_wind




ru

Тема создана: 03-17 23:44

В теме писали

Defighter (1) Djiga (1) groums (1) Razvedchick (1) struck (2) White_wind (2)
 

Новинки Ozon'а


© 2009—2011 PostLife Team.
Все права защищены.

Мнение редакции носит сугубо личный характер и может не совпадать с мнением читателей.

» Условия использования материалов
» Правила пользования Порталом
» Реклама на PostLife.Ru
» В двух словах о нас
Используем модифицированную версию CMS Cotonti

PostLife в блогах: LiveJournal, В Контакте

Партнёры и аудиторы:
[ Главная | Новости | Статьи | Файлы | Журналы | Форумы ]
Rambler's Top100 Яндекс цитирования Портал Playgig.ru.Гид по кибер-вселенной.