Еще играю, но уже не понравилась озвучка, она ужасна, голоса совершенно не подходят людям(ну это на мой взгляд). Еще ужасная лицевая анимация. Ну и как писали выше ужасный баланс оружия, Игра держится в основном за счет атмосферы.
Еще играю, но уже не понравилась озвучка, она ужасна, голоса совершенно не подходят людям(ну это на мой взгляд). Еще ужасная лицевая анимация. Ну и как писали выше ужасный баланс оружия, Игра держится в основном за счет атмосферы.
Не сказал бы. В других играх лицевая анимация ещё хуже. Исключение могут составить лишь HL-2 да еще пару игр. Насчет озвучки тоже не согласен, сначала я к Бурбону, к примеру, не слишком располагал, но потом мне было искренне жаль его. Не в этом ли заслуга озвучки? А голос Хана, а? Его спокойный, не терпящий быстрых решений голос помогал в некоторых ситуациях не стрелять туда, куда не следует. Заслуга чего? Озвучки. А голос Ульмана? "Я не пойду туда, потому-что там а) темно и б) страшно." Его балагурные шутки не были шибко смешными, но разряжали обстановку. А голос Хантера? "Врагов надо истреблять..." Эти слова стали роковыми, если кто помнит, и как они были сказаны... так что я останусь при своем мнении, озвучка хороша, я бы даже сказал, великолепна.
Насчет оружия... я так не считаю. Главное научится бегать с ним, а остальное не главное. Что именно тебе не нравится? Я сначала тоже так думал, но потом научился бегать с каждым образцом, и до сих пор люблю самый первый автомат - "Ублюдок", да "Дуплет". Я с ними прошел сквозь огонь и воду, и поверь, после библиотеки, а это ещё та нервозная трепка да проверка на тактичность, увертливость да ловкость. Я убил всех библиотекарей с "Дуплета" и "Ублюдка", и это отдельный повод моей гордости. Так что разные вещи это - плохой баланс и умение привыкнуть к просто "другому" балансу, не такому как в других шутерах. ;)
С дробовика в упор на близкой дистанции вся обойма уходит на врага. Вот это мне не нравится
Не знаю... с "Дуплета" два патрона по врагу - и тот мертв. Другое дело, если у него бронежилет хороший с броней, тогда да.
Ну не пара игр, а больше. Да и почему бы не равнятся на них?
А тебе не кажется, что украинцы - не "питеры молиньё", чтобы каждый раз переизобретать жанр? Это же тебе не какой-то там убер-гигант вроде "электроников", "юбисофтовцев" и прочих? Они себе задали позиции: Графика, Атмосфера, Метро. И на них в основном ориентировались, понимаешь? Сравни эти же игры с другими играми отечественного концерна. "Сталкер", "Анабиоз"... вообще их много, но до ума доведены лишь немногие, тот же КР, вроде всё просто, а вроде как сделано, и грациозно, и с пафосом, и с юмором... ;)
Они себе задали позиции: Графика, Атмосфера, Метро
Вот, графика. Лицевая анимация тоже имеет отношение к графической составляющей игры
Да и причем тут преизобретание всего жанра? Речь то только об анимации лиц
Вот, графика. Лицевая анимация тоже имеет отношение к графической составляющей игры
Да и причем тут переизобретание всего жанра? Речь то только об анимации лиц
Я говорю в общем. Да, несомненно она имеет отношение, но только посредственное. Тебе не кажется, что это... ну, незначительность? По сравнению с освещением, тесселяцией, это незначительно, сугубо моё мнение. Я, например, не особо обращал внимание, в большинстве игр анимация ещё хуже. Но, о вкусах не спорят... предлагаю прекратить спор, все равно каждый останется при своем мнении. ;)
Ну да, солнышко добавили, ещё пару "человеческих" эффектов. А что получили? Потеряли атмосферу ТЧ. И это не только моё мнение, после выхода ЧН поклонники сталкера разделились на два "клана"... Так что тут как не крути, а "сероватость" должна быть в каждом мало-мальски постъядерном проекте :wink
Ну да, солнышко добавили, ещё пару "человеческих" эффектов. А что получили? Потеряли атмосферу ТЧ. И это не только моё мнение, после выхода ЧН поклонники сталкера разделились на два "клана"... Так что тут как не крути, а "сероватость" должна быть в каждом мало-мальски постъядерном проекте :wink
А я о чем. (:
Так что постъядер это ещё спорный вопрос. Но 4А сделали верный шаг.
Меня смутили некоторые сильно освещенные станции
Полис как новогодняя йолка горит и вобще откуда там электричество на протяжении 20-и лет?
Какие генераторы способны выдедять стока энергии, тут даже ветровые вышки что бывает замечаешь на поверхности, не способны стока давать тока
Ульман :
Меня смутили некоторые сильно освещенные станции
Полис как новогодняя йолка горит и вобще откуда там электричество на протяжении 20-и лет?
Какие генераторы способны выдедять стока энергии, тут даже ветровые вышки что бывает замечаешь на поверхности, не способны стока давать тока
Почитай "Метро. Предыстория". Многое прояснится. ;)
И "Полису" положено гореть. Потому как это - Город. Не сомневаюсь, что они установили собственный генератор.
Начну с плохого. Так-как моя система не тянет таких игр, пришлось играть у друга, поэтому толком удовольствия от игры не получил. Ну что сказать... Был разочарован до слёз!:| Как я ждал этой игры! Первый раз узнал о ней, увидев ролик на YouTobe, И сразу подумал - что-то вроде Сталкера, но чем-больше стал узнавать о игре, тем больше находил отличий. Всё-же не стал полагатся на слухи и долго-долго ждал релиза. Наконец дождался, скачал игру и столкнулся с первой проблемой. Не стану описывать, так-как всё дело в моём железе, а не в игре. Ладно, перейду к самой игре. В первую очередь, увидел приятное меню и красивую графику. Вначале был сильно удивлён кол-вом голосов и реплик, множество из которых узнавались из Сталкера, а также красотой атмосферы. Что касается боевой состовляющей - всё было ясно при первой - же схватке с мутантами. Монстры в упор не видят ГГ, долго умирают, а то, что они сдохли можно определить только по изменившемуся цвету перекрестия, визуально понять очень сложно.
Насчёт сюжета - выдумывать не бкдк, так-как не прошёл игру до конца. Такой момент, как реализация станций, тоже оставляет желать лучшего. Ни с-кем из персонажей нельзя поговорить, а торговать можно только строговцами, оружия, боеприпасов и аммуниции.
В общем, впечатления остались фиговыми, не ожидал такого от создателей Сталкера, тем-более первого. Короче вывод - Сталкер форева, и лучше него, наверное, уже ничего не будет. Никогда:|
Быть свободным - это ничто, стать свободным - это всё.
Мне игра в общем не понравилась, быстро прошел, относительно лёгкая, если проходить не торопясь то вообще проблем нет. Графика хорошая, хотя опять же если брать в рассмотрение то что это линейка, если была бы не линейка - другое дело. Геймплей на 3, что есть самое лучшее - стелс. А всё остальное запрограммировано, сценки, действия...в общем 4А одним словом. Понравилось оружие, не то что бы как само, а то как его преподнесли, то есть "самоделки". Атмосфера...далеко не та что в ТЧ. Понравились девайсы, и анимации к чему либо. Рассмешили звуки калаша сталкерские))) Хоть что-то родное :D, если бы это была не линейка, то это был бы редкостный шлак, там все прелести "одноразовые", то бишь - запрограммированные. Монстры не обрадовали мягко сказать, ожидал большего...то ли дело старый добрый кровосос, испугался гораздо больше, а тут говрят какие то крысы...для меня они здесь разновидности собак, я так для себя сделал вывод, единственный человекообразный это библиотекарь, и тот не ахти...
В общем 3/5. Для линейки это слабо. Я вообще против линейных "fps+rpg", тут нам подали именно это. В сталкер гораздо интереснее играть, хоть и не спорю боты тупее, но зато там есть тот же мультиплеер. Думаю мультиплеер единственное что могло спасти Метро. Я его не покупал, и рад этому.