Плюсы игры: +Хороший арсенал
+Захватывающая атмосфера постапокалиптического метро
+Пострясающая граффика, неплохая анимация персонажей
+Проффесиональная озвучка, качественные звуки выстрелов и окружающей среды
+Большое количество разнообразных персонажей, хорошо построенные уровни
+Простой интерфейс
Минусы игры: -Линейность
-Размытые текстуры некоторых предметов
-Постоянная реклама новых книг серии "Метро 2033"
-Одинаковая озвучка многих персонажей
-Сильная неуязвимость некоторых мутантов и НПС
Общая оценка игры: 9.4/10
Вчера я наконец-то прошел игру, и она оставила как и хорошие впечатления, так и плохие. Давайте начнем с хороших :
Сразу чувствуется, добротно и качевственно сделана игра. Хорошая озвучка, граффика и
конечно же захватывающая атмосфера.Несколько раз играя в игру я вздрагивал и пугался от внезапного появления мутантов. Мне было по настоящему страшно на уровнях таких как "Тоннель Призраков" или "Д-6". На столько впечатлительно и реалистично была сделана игра. Хочется быстрей добратся до какой нибудь станции. Закупится патронами и хорошим оружием, и отправится в путь, побеждать ! Больше всего был впечатлительный "Полис". Это такая огромная станция, и главное, очень реалистично сделанная разработчиками. Еще понравился арсенал. Новое интересное оружие,
качественные текстуры и конечно же сама задумка (тот же Калашников-2012 ) В общем, игра не такая, что поиграл и забыл. Совершенно нет ! Её хочется проходить
ещё раз, ещё раз и ещё раз. Мне понравилось. Ну, а теперь приступим к минусам данной игры :
Первое что меня смутило так это реклама новых книг серии "Метро 2033". Это, я думаю, немного портит атмосферу и конечно же может вызвать насмешки над самой игрой.
Потом, я немного не люблю линейные игры, где сохранение можно произвести только в соответсвующей точке, и где можно пойти только туда куда надо. В "Метро" это не совсем так, но, такие элементы присутствуют. Потом, порой раздражает
сильная неуязвимость мутантов и некоторых НПС. При чем, ладно, мутанты, давайте к примеру возьмем такой случай: У мутантов крепкий череп который сложно пробить ! Да и такой случай в игре и книге всё равно не предусматривался. Что по повоуду НПС. Я, как понял, надо стрелять чётко в лоб, что бы убить по крайней мере с 2-3 выстрелов. При выстреле в живот, грудь можно убить выстрелов с 4-5, и то если стрелять метко.
В общем, вот и всё. Игра понравилась, не смотря на некоторые её не дороботки, смело можно сказать что она может стоять рядом с Fallout-ом, Call of Duty,Crysis-ом, и другими играми которые выпускают за рубежом России и Украины. Жду новых игр от 4АGames :)
Отредактировано: Razvedchick (2010-03-21 17:31, назад)Если человек никого не бьет, это не значит что он не умеет дратся.
Люди реально одни и те же, и почти у всех нездоровый блеск в глазах (хотя, возможно это прелести низкой графики) По-любому, я прошёл и мне понравилось, аффигенская игрушка. А на счёт линейности... ну, не в одни же фаллоуты со сталкерами играть, ведь так? Но я согласен с некоторыми, разрабы многое потеряли, вырезав ЭрПэГэ элементы (к примеру фриплэй, там куда нужнее чем сталкеру, тем более что книга это, в принципе, позволяет) Я думаю, что они просто не хотели что-бы метро ассоциировался с.. ну вы знаете:))
И кстати, правильно сделали.
White_wind, если так даже будет, то такой игре придется весить не меньше 15гб :crazy Орех, да что вы прилипли к этому Сталкеру ! Прохоров сам говорил что никакой схожести нету и не планировалось ! "Метро 2033" и "Сталкер" - две совершенно разные игры.
Если человек никого не бьет, это не значит что он не умеет дратся.
Итак, игра пройдена, моя рецензия. И она не очень большая.
Запуск. Демонстрируется картинка компаний. Даже тут по-химичили, и 4А Games эмблема находится на наспех заваренной двери, далее идет THQ и nVidia, те уже демонстрируются как пыль, стертая ядерным взрывом. Меню идеально сделано, просто шедевр, а не "буковки в красивой обложке". Быстрая проверка настроек (ибо меньшее, чем на 1600x1050 и самом высоком играть не стану, потому-как GTX260 в системнике дает о себе знать. У меня сейчас стоит XP, но даже DX9 хватило с избытком).
Мы смело шагаем по туннелям чего-то непонятного, в руках некое подобие на АК-74М, с лазерным прицелом, строением типа бельгийской P90, и ничего, в общем так, выдающегося. Включаем фонарик, и минуту переживаем чисто душевную радость. Текстуры, графика, игра светом, лазеры, бегают крысы, вокруг все настолько реалистично, что чувствуешь себя на месте... и тут нас окликает напарник, и нас зовут, как догадались наверное фанаты книги, Артём.
Все было на самом высоком уровне. Отечественные игры выходят на новый уровень, достойный соперничать с западом. Достаточно вспомнить, какой графический переворот свершили в прошлом году (кстати, тоже украинцы, как и A4), Action Forms со своим Анабиозом... чего только стоят ихние усилия по поводу снега и уменьшенной нагрузки... но не об этом сейчас.
Первая миссия проходится на одном дыхании. Всё интересно, но мы наблюдаем вроде как конец, поверхность ведь! Мне сначала пришло в голову, что это воспоминания Артёма по поводу их выхода вместе с друзьями (помните, в книги они с Хантером "секретами" обменялись?). Однако нет. Все прояснилось, когда я увидел надпись "8 дней назад". Жалко, конечно, что линейность, но, слава богу, не как Call of Duty, имеется в виду синглплеерная часть.
Не буду вам говорить о всех превратностях и шедеврах игры, поэтому кратко оценки. 10/10 Атмосфера. (отлично выдержана, вы прям таки становитесь главным героем, и надолго вживаетесь в его роль) 9/10 Графика. (не обессудьте, графика отлична, и, можно даже так сказать, прекрасна. Но идет речь об оптимизации, и даже у меня в некоторых местах тормозит, а я могу вас уверить, компьютер у меня хоть куда) 10/10 Звук. (идеален, в некоторых местах нет шума, но ведь это нельзя судить как ошибку, верно? Тишина больше пугает, нежели звуки. Не знаешь, откуда опасность, сзади или, когда обернешься, вылетит спереди!) 10/10 Реиграбельность. (говорю сразу, это не та игра, которую сразу после прохода хочется проходить ещё и ещё. Нет, это не плохо, просто требуется отдых именно мозгам) Итого:39/40