Ник-нейм: Пароль:
Запомнить?    [ Регистрация | Напомнить? ]
» Инструкции
» Доб. в закладки
Цитатник
Тянись к свету, и свет потянется к тебе.
PostLife
Портал Новости Статьи Файлы Галерея Журналы Форумы


Автор Сообщение
White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#1       2010-01-30 23:07          
"За двумя за яйцами погонишься ни одного за яйца и не поймаешь" - в Метро 2033 будет отсутствовать мультиплеерный режим игры, как заявили разработчики.
Как вы смотрете на такой ход событий и, если будет продолжение серии игры Метро 2033, то каким бы вы хотели увидить мультиплеер в игре?
Комментируем, не стесняемся! ;-)

Axestone
00
Ранг
[5] Местный
Возраст:
Посты: 223
Откуда:
Репутация: 0
#2       2010-01-31 07:38          
Хм... Пока еще трудно представить мультиплэйер в игре, ведь никто еще одиночного режима не видел. :pardon Ну а если пофантазировать, то...
Видел на одном скриншоте, где стоит главный герой, небольшой отряд из нескольких бойцов, а на них со всех сторон и даже потолка прут мутанты. Быть может, при сетевом режиме здесь был бы уместен режим Выживания? Ну, типа а-ля Left 4 Dead :wink. А что - отстреливать нечисть, прикрывать соратников, в общем, стоять насмерть.

Girdex
uk
Ранг
[18] Старожил
Возраст: 30
Посты: 829
Откуда: London
Репутация: 2
#3       2010-02-08 12:29          
Впринципе, солидарен с мением Кросса.

Dead
ru
Ранг
[5] Местный
Возраст: 29
Посты: 138
Откуда: Станция Севастопольская
Репутация: 0
#4       2010-02-08 22:08          
Не знаю-не знаю.Мультиплеером не увлекаюсь,так что,пожалуй,соглашусь с разработчиками.

Апокалипсис-это только начало...
Razvedchick
Игорь Литвиненко
ua
Ранг
[10] Выживший
Возраст:
Посты: 492
Откуда: Харьков
Репутация: 2
#5       2010-03-22 14:31          
Ну, могу представить. Только надо будет улучшить худ. Поставить карту, вверху счет. Ввести в игру все оружие, которое конечно надо будет покупать за патроны которые будут разбросаны по картам. Я думаю режимы игры должны быть такие:
Dead Match (DM)- все против всех
Mutant Kill (MK) - все против различных мутантов
Dead Team Match (DTM) - Солдаты ВДНХ vs Бандиты
Firing on trolleys (FOT) - перестрелки на вагонетках, ВДНХ vs Бандиты
Nazis and VDNH (NAV) - Нацисты vs ВДНХ



Карты:
ВДНХ vs Бандиты - Alley,Library,карта уровня Dry
ВДНХ vs Нацисты - отрывок Front Line
Перестрелки на вагонетках - отрывок карты уровня Trolley Combat
Все против всех - Alley,Library,карта уровня Dry ,отрывок Front Line

Знаю что пока мало, вечером допишу еще)

Отредактировано: Razvedchick (2010-03-22 14:43, назад)
Если человек никого не бьет, это не значит что он не умеет дратся.
shuxeri_sad
ru
Ранг
[1] Banned
Возраст: 130
Посты: 100
Откуда: -то оттуда
Репутация: 0
#6       2010-03-23 08:37          
Cross,
Прикольно было бы
Захват ключевых точек а-ля Battlefield или Battlefront.

Прикрыть челнок или наоборот

mr.M
00
Ранг
[1] Бродяга
Возраст: 54
Посты: 1
Откуда:
Репутация: 0
#7       2010-06-30 19:45          
Здравствуйте! Не могу удержаться - фантазия не выходит из головы. Давайте представим игру (надеюсь, продолжение Метро 2033), в которой есть кооперативный режим, пусть даже на 2-3 человека. И есть новый режим, которого ещё вроде бы нигде не было.
Суть его в том, что игра будет использовать нечто вроде системы, как в «Call of Duty: Modern Warfare 2». Которая объединит массу серверов по количеству станций метро (а поскольку серверов может быть больше чем станций в реальности- то можно предусмотреть адреса отдельных мини сетей-метрополитенов, из которых можно выбрать по пингу и загруженности игроками).
При входе в этот режим можно подключиться к какой-то станции, на которой идёт имитация искусственной жизни- торговцы торгуют, бегают дети.… Где можно получить задание, пусть даже от другого игрока (можно сделать список стандартных заданий) за выполнение которых у Вас будет расти репутация (бандит…сталкер), престиж (любитель…профессионал), звание (рядовой…генерал) и выдаваться награда.
Например, подключился на станцию «Полис», взял задание: принести несколько голов редких мутантов со станции такой то, договорился с другом и пошли вместе от сервера к серверу (от станции к станции) зарабатывать бонусы.
Чем выше престиж - тем выше Ваши награды (профессионалы зарабатывают больше) Но если Вы несколько дней не заходили поиграть – то Ваш престиж падает. (Звания и репутация остаются). На деньги соответственно можно покупать оружие и амуницию.
При переходе на нужную станцию, Вас может остановить блокпост с сообщением, что пока проход закрыт из-за аномалий (это в случае, если следующая станция перегружена игроками) придётся подождать некоторое время до зелёного сигнала светофора.
А на заброшенных станциях-серверах и на поверхности уже притаились и ждут другие игроки, которые подключились поиграть за мутантов!
Представьте - сидите вы на крыше библиотеки в образе «демона» и поджидаете зазевавшегося сталкера! (По аналогии с «Left 4 dead»)
Со временем появятся очень профессиональные игроки за мутантов. В одиночку с таким справится, будет практически невозможно, поскольку им не нужны патроны. Поэтому одним из вариантов задания (который может стать, пожалуй, самым распространенным) может быть набор отряда и уничтожение сильного игрока-мутанта.
Чем выше престиж такого мутанта – тем выше награда за его уничтожение. После поражения такой игрок-мутант должен сильно терять накапливаемую за беспроигрышную игру живучесть и быть проще поражаемым, а то только на него и будут охотиться.
Одновременное количество игроков-мутантов на сервере должно быть невысоким, чтобы снизать «глюки» при входе отряда игроков-охотников. Плюс резерв места на сервере для нескольких сталкеров - одиночек. Мутанты могут драться между собой, для набора, скажем звания «царь мутантов».
Если после длительной вылазки на поверхность у Вас в рюкзаке набирается лишний ходовой товар (такой как фильтры и какие-то модификаторы для оружия, книги для торговцев), мы возвращаемся в метро на рынок, разворачиваем перед собой табличку «торгую» или прям коврик, на котором видно наш товар и ждём покупателя! Товар конечно можно продать торговцу, но покупают они его дёшево. А вот самому продать другому игроку можно дешевле, чем у торговцев, но и остаться в выгоде.
Чтобы не было сплошного бездумного «крошилова» можно предусмотреть мирные торговые зоны, где оружие будет убираться автоматически и где можно будет только торговать.
Чтобы повоевать - нужно ещё дойти по системе серверов на враждующие станции, где отрывайтесь вволю. А для более реальной войны, возрождение после смерти сделать за пару станций в торговой зоне, где закупаешься патронами, да ещё надо добраться до места, где тебя подстрелили. Это позволит не лезть бездумно на противника, а очень беречь свою «шкуру». Можно ещё предусмотреть лечение соседями по команде, при ранении не в голову.
Если завёлся, например «злодей», который регулярно постреливает в «своих» (набирая плохую репутацию), а мы очень хотим его найти и отомстить! Подходим к торговцам, а у них списочек таких «отчепенцев» которые в сети. Выбираем на кого хотим охотиться и у нас в журнале записывается место нахождения «нахала» так сказать «он-лайн» - со станцией, где он находится в момент, когда мы смотрим в журнал. После покупки такой миссии, «предатель» записывается в системе для Вас врагом, и его убийство не будет считаться для Вас правонарушением, даже если он в дружественной команде.
Вот такая у меня фантазия для разработчиков! Ведь игра «Метро 2033»- чудо само по себе, которое удалось сделать!

White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#8       2010-07-01 00:17          
mr.M, очень даже интересно мыслишь, уже на середине стало понятно, что к "метро" ты не равнодушен. Идеи давольно-таки интересные, вот только навряд ли получится их все осуществить. Вот например даже переход между станциями, а точнее серверами, чего стоит. Эту идею, бесспорно, можно воплотить в жизнь, но потребуются большие затраты. К сожалению, сомневаюсь, что в ближайшие лет пять мы дождёся этого.

moreVoxels
Георгий Кирпилин
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 10
Откуда:
Репутация: 0
#9       2010-11-28 23:29          

Вот мой "заец с яйцами". :-)

Карта на поверхности.То есть все играют в газмасках.
Суть знакомая всем по баттлфилду,только захватывать нужно не территорию или там флаги,а порушенные здания на этой территории.Захватывать этаж за этажом как в кинохронике ВОВ.
Захватив верхний последний этаж мы видим как все защитники кто успел отреспиться на крыше скриптом сдаются (падают на колени руки за голову),после чего победители могут свободно подойти к ним и специальной анимацией скинуть пленных с крыши. *search* смайл идеальный

В небе летает Демон и переодически цапает жертву из любой команды,это для антуражу.

Его можно убить,но патронов много придется потратить.А он может кормиться не только на улицах но и на респе потому что все респы при обороне на крышах.Если враг далеко от здания респ на первом этаже.При появлении врага автоматически переключается на крышу,чтобы удобнее было обороняться и простреливать подступы.В тоже время сложнее контролировать первый этаж,так заваруха быстрее перенесется на лестницы,а это именно то что нужно для напряжения.Одни прут снизу, другие отстреливаются сверху.
Так же бэкграундом карты являются руины кремля невдалеке.Получается как бы обе группировки дерутся на фоне разрушенного символа бывшей империи зла.Это неполиткорректно,но западные игроки будут идти на эту карту на сервере "как сталкеры на звезды кремля".Будет реально тянуть.
Карта будет популярной.

Сама территория условно делится на зоны влияния коммунистов и фашиков,крайние на

карте здания являются респами фракций и из них идет оккупация в соседние здания.Захваченный дом становится дополнительным респом.

Задача команды :выселить противника.

Так же на карте,есть особенность которую я называю "псевдодисбаланс"; нынешние

мультиплейерные карты зациклились на балансе и это делает их "зеркальными" и почти клонами друг друга.Захватывая вражескую территорию встречаешь там почти тоже самое что в тылу у себя.Это скучно.
Конкретнее;у фашиков на первом респе есть "танк" который передвигается по трамвайным рельсам оставшимся от прежней жизни,но эти рельсы есть только на фашистской территории,а на территории красных они взорваны поэтому ездить на танке нельзя.Получается что он используетсятолько в обороне.
Вооружение танка - пушка,с помощью которой можно не только убивать но и выносить стены у зданий не обрушивая само здание.Выстрел по стене не только убивает осколками но и делает защитников открытыми для пуль пехоты.
В танке кроме пушкаря и водителя могут садиться три десантирующихся пехотинца,для них есть дверцы как в бмп и они если пожелают могут прокладывать рельсы на территорию красных,чтобы "танк" мог осуществить поддержку атакующих на красной территории.Коммунисты в свою очередь двумя шашками могут подрывать одну рельсу.Это приведет к тому,что такой наступательный рейд фрицам придется тщательно готовить,и прикрывать ж\пути снайперами с крыш (Тихарь с оптикой)."Десантники" могут стрелять из "танка" через бойницы.Но обзор через них ограничен.
Рельсы на фашистской территории не самопальные поэтому взорвать их нельзя они вмурованы.

Теперь что у коммунистов:У них маленький уютный броневик на резиновом ходу,навроде того

на котором Ильич рассекал,с пулеметом в башне,чтобы подавлять обороняющихся фашиков в
окнах.Соответственно ездить он может повсюду по любой территории,куда душа пожелает,но не имеет десанта и может быть вынесен танком с одного попадания.Правда попасть по нему нужно сразу т.к. он довольно быстрый,а "танк" долго перезаряжается.
Кроме того шасси на нем могут быть поломаны (2шашки на одно колесо) пехотой.
С учетом того как долго горит шашка прежде чем взорваться и как быстро гоняет Броневик сделать это будет не легко.Зато повредив ему колесо, (это снизит скорость его передвижения) увеличатся шансы вынести второе.Водитель под прикрытием пулемета может менять колеса,но в запаске их всего два штуки.
В целом чтобы вынести "броневик",необходимо 20 шашек под днище и он взорвется.

Танку кстати сказать нужно 60 шашек под брюхо.Не очень он крепкий *dry* .После уничто

жения тачанки респятся возле того здания де отреспился бывший водитель.

Следующая особенность и отличие от баттлфилда,это отсуцтвие классов.На самом деле в игре

есть только одно эффективное разделение это опыт игрока.Поэтому думаю должны быть звания в игре.Согласно званию даются возможности.Набивший много фрагов майор может носить с собой три вида оружия не считая револьвера который выдается по умолчанию любому новичку.Десяток шашек,больше патронов чем нижние чины и больше фильтров и две запасных газмаски к той что уже на морде.Вообщем опытного игрока будет видно издалека и вид у него будет по настоящему воинственный.Ещё бы:три ствола на тушке и патроны по всему телу.

Пожалуй ,даже, для новичков стоит ввести новый вид пистолета,однозарядный под винтовочный

патрон 5.45,это бует по настоящему "сраный ствол",сранее Ублюдка.(хотя мне он нравится)
Поясню зачем так мучать новичка.Зачастую в быстрых мп картах нету никакой слаженности в команде,потому что игрок изначально независим от своей команды.Он берет ствол и идет охотиться и в принципе,его ничто больше в этой игре не волнует.
Когда мы вводим специальности или классы как это сделали в баттле,предполагается что это поможет сплотить коллектив,но так мы жестко фиксируем игрока на одном виде деятельности в результате игрок устает от своей "профессии" класса быстрее,чем успевает получить фан.Нужно чтобы игрок мог поменять ствол и "профессию" прямо в игре по желанию не своему а кого-то кто более опытен и кто более точно понимает происходящее в игре в данную секунду.Это "дедушка". *russian*

От него зависит как сложится игра в следующую секунду и он решает кому какой ствол дать.

Новичок придя в игру с тесаком и сраным однозарядным пистолетом идет к дедушке за стволом получше и получает его вместе с патронами,и пожеланием всячески экономить.А когда нам разобьют выстрелом газмаску ,задыхаясь и потея мы бежим к единственному у кого их три,в надежде, что он не откажет и отдаст свою запасную.Это не демократично?А кто вам сказал что у нас демократия?

У нас всё оччень строго :-) Империя Зла как никак

.
Худшие слушаются лучших,если ты лучший то докажи и добудь боеприпасы выиграв схватку однозарядным пистолетом или хитростью.Или иди на поклон к лучшим.Папам и дедушкам.

Более того высока вероятность что при атаке на здание дедушки защитников будут раздавать

боеприпасы и оружие новичкам без вопросов.Лишь бы отбиться от врагов и небыть позорно скинутыми с крыши.Будет мандраж и радость от халявы одновременно.

Таким образом усиляем взаимодействие между членами команды через дедовщину.Ничто так не гарантированно не работает как естесственная иерархия.
"Подрастая" в звании игрок получает возможность выбирать оружие с которым отреспится, получает большую вместимость патронташей и возможность бросать оружие или боеприпасы на три метра,если к примеру враг простреливает корридор а поделиться патронами или стволом с товарищами на той стороне крайне важно.
В игре нет мест где можно отовариться патронами и фильтрами все оружие приходит с респящимися и собирается с трупов,поэтому экономия которой славен мир метро2033 тут будет во главе угла.
Потому что велик риск проиграть битву за здание потому что вышли все патроны.Или фильтры *angry* смайл красный от удушения а рот хапает воздух.   

Отредактировано: moreVoxels (2010-11-29 03:39, назад)
Подписываюсь под каждым своим словом....
White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#10       2010-11-28 23:31          
Кстати говоря, в Metro 2034 4A Games обещали поймать двух зайцев — разработать помимо сюжетного, одиночного прохождения добротный мультиплеер.

moreVoxels
Георгий Кирпилин
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 10
Откуда:
Репутация: 0
#11       2010-11-29 01:54          
Цитата:
# White_wind : Кстати говоря, в Metro 2034 4A Games обещали поймать двух зайцев

Противоречивые у меня по этому поводу чувства.С одной стороны рад.с живыми людьми бодаться веселее.
С другой стороны по синглу у них много пунктов незавершенных.Если они всё оставят без изменений или изменят то что менять не нужно,тогда их примут очень жестко.И мп не поможет.
Ты кстати потом опиши что понравилось субьективно а что нет,в метро 3022.
Мне интересно насколько у нас ощущения совпадут.

Добавлено 15 Минут спустя:

Цитата:
# Axestone : Х. Быть может, при сетевом режиме здесь был бы уместен режим Выживания? Ну, типа а-ля Left 4 Dead :wink. А что - отстреливать нечисть, прикрывать соратников, в общем, стоять насмерть.

Интуиция мне подсказывает что нечто такое обязательно будет.

Отредактировано: moreVoxels (2010-11-29 02:13, назад)
Подписываюсь под каждым своим словом....
White_wind
Никита Самохвалов
ru
Ранг
Начальник
Возраст: 31
Посты: 1385
Откуда: М.О.
Репутация: 6
#12       2010-11-29 16:14          
Цитата:
Ты кстати потом опиши что понравилось субьективно а что нет,в метро 3022.

Ты про Metro 2033? ;-)

moreVoxels
Георгий Кирпилин
ru
Ранг
[1] Бродяга
Возраст:
Посты: 10
Откуда:
Репутация: 0
#13       2010-11-29 17:57          
Цитата:
# White_wind : Ты про Metro 2033? ;-)

Именно.
Так часто пишу это название,что для разнообразия цифры переставил.

Подписываюсь под каждым своим словом....


Сейчас у нас...
Жителей: 0
Гостей: 14
Всего: 14


Инфоблок
Автор темы

White_wind




ru

Тема создана: 01-30 23:07

В теме писали

Axestone (1) Dead (1) Girdex (1) moreVoxels (3) mr.M (1) Razvedchick (1) shuxeri_sad (1) White_wind (4)
 

Новинки Ozon'а


© 2009—2011 PostLife Team.
Все права защищены.

Мнение редакции носит сугубо личный характер и может не совпадать с мнением читателей.

» Условия использования материалов
» Правила пользования Порталом
» Реклама на PostLife.Ru
» В двух словах о нас
Используем модифицированную версию CMS Cotonti

PostLife в блогах: LiveJournal, В Контакте

Партнёры и аудиторы:
[ Главная | Новости | Статьи | Файлы | Журналы | Форумы ]
Rambler's Top100 Яндекс цитирования Портал Playgig.ru.Гид по кибер-вселенной.